Porém, com o lançamento do Nintendo Wii em 2006, a Nintendo revolucionou de vez o mercado de controles de videogame e criou um novo padrão a ser seguido: o controle de movimentos e a maior interação com os jogos.
Não demorou para todos os consoles da atual geração entrarem nessa onda, tanto com um controle praticamente idêntico mas melhorado no Ps3 ( o Ps Move) quanto a tentativa de revolução Kinect, no Xbox 360. A partir desse momento tornou-se evidente a importância que os controles tinham e têm para a construção, idealização e execução de qualquer jogo.
Para ilustrar perfeitamente a variação e evolução dos controles no decorrer da história, segue a ilustração abaixo, que mostra a quantidade de alavancas e botões de todos os controles que já foram feitos:
Legendas: D Pad é o direcional; Buttons são os botões frontais; Options são os botões Start e select, por exemplo; Shoulders são os botões que ficam na parte superior do controle;, conhecidos como botões de ombro; e sticks são as alavancas utilizadas como direcionais ou controladoras de outras funções, como da câmera de determinados jogos.
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